Готовая из библиотеки
Самый дешёвый путь: абстрактные объекты, техника общего вида, интерьерные сцены. Лицензия оплачивается отдельной строкой и называется заранее.
Разработка сайтов · Санкт-Петербург
3D-сцена, которая разворачивается прямо в браузере: модель можно вращать, наводить курсор на детали, а камера летает по ней по мере прокрутки. Верхняя ступень иммерсивных сайтов — дороже и дольше, чем видео по скроллу, но только так получается настоящий интерактив. Ниже честно: сколько стоит, сколько весит, что при этом видит поиск и когда сцена вам не нужна.
Трёхмерная сцена внутри страницы, которую браузер считает на лету. Не видео и не набор картинок: посетитель управляет ею сам — крутит модель, наводит курсор на детали, а камера летает по сцене по мере прокрутки.
Разберёмся до того, как обсуждать смету: ошибка на этом шаге стоит дороже всех остальных. Под словом «3D-сайт» продают три разных продукта, и разница в цене между ними десятикратная.
Практическое правило: есть в задаче слова «посчитать стоимость», «проверить, что подходит», «выгрузить спецификацию» — это конфигуратор, и в одиночку я такое не делаю. Скажу об этом на первом же разговоре, а не после предоплаты. Простую смену цвета и материала внутри сцены делаю; граница проходит там, где появляется расчёт и связь с вашей учётной системой.
Собирается это на Three.js — стандарте для 3D в браузере; если проект на React, добавляется React Three Fiber. Движение камеры привязывается к прокрутке через GSAP со ScrollTrigger, модели приходят в формате glTF/GLB со сжатием геометрии и текстур, свет чаще всего берётся из готовой панорамы: она даёт реалистичное освещение почти бесплатно по весу.
Посетитель крутит модель сам, в любую сторону.
Узел подсвечивается, рядом появляется подпись.
От общего вида к деталям, с остановками на нужных.
Корпус раскрывается, видно устройство изнутри.
Простые варианты, без расчёта цены и совместимости.
Клик по детали открывает описание или ведёт на нужную страницу.
Мощный хостинг не нужен: сцену считает видеокарта посетителя, ваш сервер только отдаёт файлы — требования те же, что у обычного сайта. Готовые движки с лицензией я не использую: есть платформы, на которых сцену собирают быстрее, но лицензия там стоит от 35 000 до 100 000 ₽, а если сцену пишет подрядчик — лицензий нужно две, вам и ему. На этапе сметы про это редко предупреждают; у меня такой строки в счёте нет вовсе.
Наполовину. Нативного блока для 3D в Тильде нет — есть вставка стороннего кода в Zero Block, и через неё в страницу заходит просмотрщик готовой модели: покрутить объект, приблизить, поменять цвет. Для карточки товара этого хватает.
Маршрут получается такой. Нужен просмотрщик товара — остаёмся на Тильде, это дёшево. Нужна сцена как часть истории страницы — сайт делается на чистом коде.
Отдельная статья бюджета, и я называю её до начала работ, а не растворяю в смете. На рынке подготовка моделей регулярно оказывается дороже самой разработки — знать это лучше заранее.
Самый дешёвый путь: абстрактные объекты, техника общего вида, интерьерные сцены. Лицензия оплачивается отдельной строкой и называется заранее.
Реальный предмет превращается в модель по множеству фотографий. Хорошо работает для вещей со сложной фактурой.
Нужно, когда показываем именно ваш продукт и он должен выглядеть точно. Отдельный подрядчик и отдельная строка сметы — от 15 000 ₽ за объект.
Самый частый и самый обманчивый вариант. Модель из конструкторской программы или из каталога для печати почти никогда не годится для веба напрямую: миллионы полигонов, невидимые внутренние детали, винты и резьба. Её приходится переделывать, и это оплачиваемая работа — от 8 000 ₽ за объект. Скажу об этом сразу, как посмотрю файл, — до сметы, а не после.
Для простой сцены отдельный 3D-моделлер не нужен: готовой модели и аккуратно выставленного света достаточно. Скажу честно, если ваш случай требует моделлера.
Самый важный блок страницы. Направление легко продать картинкой и потом получить недовольного клиента, поэтому всё, что может пойти не так, стоит до цены, а не после.
3D-сцена — самое тяжёлое содержимое в вебе. Рабочий потолок для одной модели — около 3 МБ после сжатия: не строгий закон, а граница, за которой первый экран начинает грузиться заметно. Механика простая: текстуры сводятся к 1024 пикселям по стороне, невидимые детали вырезаются, свет запекается в текстуру вместо расчёта на лету.
Вес сцены в мегабайтах, время до появления главного содержимого, задержку отклика на первое действие и то, не прыгает ли вёрстка при загрузке. Ориентиры поисковых систем — до 2,5 секунды до главного содержимого, до 200 миллисекунд на отклик, почти нулевой сдвиг вёрстки. Замер хуже согласованного — довожу, а не сдаю.
Ничего. Для робота содержимое сцены — пустой прямоугольник: текст, нарисованный внутри трёхмерного пространства, в индекс не попадёт. Поэтому рядом обязан стоять обычный текст в разметке, и заголовки живут в разметке, а не в сцене. Об этом молчат почти все, кто продаёт 3D, — а клиент узнаёт через полгода. SEO-слой страницы со сценой проектирую отдельно и показываю, какой именно текст увидит робот.
Больше половины трафика приходит с телефонов, а телефоны слабее компьютеров: сцена, летающая на компьютере, на среднем телефоне греет корпус и сажает батарею. Поэтому упрощённый мобильный вариант проектируется заранее и входит в цену, а не «если не потянет». Иногда правильное решение — на телефоне показывать секвенцию кадров вместо сцены; скажу об этом на раскадровке.
У части посетителей она не запустится: старый телефон, отключённое аппаратное ускорение, корпоративный прокси, режим экономии батареи. Это нормальная доля, а не брак. Поэтому у сцены всегда есть запасной вариант — статичный кадр или лёгкая анимация вместо белого прямоугольника, и весь смысл страницы остаётся доступен без 3D. Отдельно проверяю режим уменьшенной анимации в системе.
Браузерный движок считает картинку за миллисекунды, а рендер считается часами на мощной машине: стекло, хром, прозрачная сетка и фактура ДСП в вебе выглядят проще, чем в каталоге. Предел движка называю на раскадровке — до того, как вы заплатите. Там же дешевле всего менять решения: передвинуть камеру потом — значит пересобрать хореографию всех остановок, поменять композицию — заново выставить свет. Число итераций фиксируется в договоре числом.
Чего я не делаю: конфигураторы с расчётом цены и выгрузкой заказа — другой класс работ и отдельная команда; AR и примерку в помещении через камеру телефона; игровые механики и симуляции — это разработка игр, а не сайтов; доработки существующего сайта отдельной услугой — сцена делается в составе нового сайта или редизайна, исключение здесь одно: сайты, которые я веду на продвижении или сопровождении. Честнее отказаться, чем разбираться за ваш счёт: если задача из этих категорий, скажу сразу и назову, к кому идти.
Отговариваю чаще, чем продаю: недовольный клиент, которому продали не то, стоит дороже несостоявшейся сделки. Признак один — посетитель принимает решение долго и хочет разобраться. Сцена окупается там, где сокращает объяснение, а не там, где украшает.
Продаётся надбавкой к сайту, а не отдельной услугой. «Сайт плюс интерактивная сцена продукта» — понятная строка в смете и понятная зона ответственности: сцену делает тот же человек, что и сайт, стыковать их не с кем.
от 120 000 ₽
Надбавка к сайту, срок 3–5 недель поверх срока самого сайта. Срок считается от момента, когда у меня есть ответы на бриф и материал по модели. Цена фиксируется в договоре после раскадровки и дальше не растёт.
Получить предварительную сметуОриентир по рынку, чтобы было с чем сравнивать. В России одна модель с вращением на странице стоит у студий 50 000 – 100 000 ₽, интерактивная сцена с анимациями — 150 000 – 300 000 ₽, конфигуратор с расчётом — от 70 000 до 700 000 ₽. Цифры сняты с открытых страниц студий в сентябре 2026. Дешевле встречается — обычно это готовый виджет с типовой моделью, и это честный вариант, если он решает вашу задачу. Остальные цены разработки — на странице цен.
Смотрю продукт, материал и цель страницы. Отвечаю на главный вопрос: нужна ли сцена или задача решается дешевле. От 9 900 ₽, вычитается из стоимости работ.
Что показываем, как летит камера, где остановки, что происходит по действию посетителя. Согласуется до старта — здесь дешевле всего менять решения.
Готовая, снятая, заказанная или переделанная из вашей. Сжатие геометрии и текстур — обязательная часть, а не опция.
То, что отличает «модель на сайте» от сцены, на которую хочется смотреть.
Движение камеры, реакция на прокрутку и действия, связь с содержанием страницы, запасной вариант на случай отказа WebGL.
Отдельная работа, спроектированная заранее, а не подгонка в последний день.
Не в эмуляторе: тяжёлая сцена ведёт себя в нём иначе. Скорость называется цифрой.
С фиксированным числом итераций и передачей исходников сцены и подготовленной модели.
Что нужно от вас — 4–6 часов на весь проект, и почти всё в первую неделю: материал по объекту (модель, если есть, чертежи, габариты, фотографии со всех сторон), ответ на бриф, согласование раскадровки на созвоне 40–60 минут и приёмка с того телефона, с которого смотрят ваши клиенты. Разбираться в форматах, полигонах и текстурах, искать 3D-специалиста и покупать лицензии на софт не нужно. Сроки согласований входят в срок проекта: если ответ занимает неделю, проект сдвигается ровно на неделю — предупрежу сразу.
Разделю ответственность честно. Заявки зависят от четырёх вещей: вашего предложения и цены, конкуренции в нише, качества трафика и самого сайта. Сцена — часть четвёртого. Чего не обещаю: процента роста конверсии — такие цифры на рынке называют охотно, но подпереть их нечем: замера до и после у вас нет, а сцена меняется одновременно с дизайном и текстом. Не обещаю и стабильной частоты кадров на всём парке устройств: она зависит от телефона посетителя, а не от моего кода.
Что советую до запуска: проверить гипотезу дешевле — собрать страницу с секвенцией кадров, посмотреть на поведение и только потом вкладываться в сцену. Скажу об этом, даже если это означает продать вам работу на 35 000 ₽ вместо 120 000 ₽.
От 120 000 ₽ надбавкой к сайту, то есть от 180 000 ₽ за лендинг со сценой целиком. Точная сумма — после раскадровки: цена зависит от сложности модели и объёма интерактива.
Потому что это другая работа. В секвенции всё отрендерено заранее, здесь сцена собирается, освещается, программируется и оптимизируется под каждый класс устройств, плюс делается запасной вариант на случай отказа. Срок отличается в разы — отсюда и цена.
Без упрощённого мобильного варианта — да. Поэтому он проектируется заранее и входит в цену. Иногда правильное решение — на телефоне показывать секвенцию вместо сцены, и я скажу об этом на раскадровке.
Нет, для робота это пустой прямоугольник. Поэтому рядом всегда ставится обычный текст в разметке: сцена работает на впечатление, текст — на поиск. Как собирается сайт под SEO.
Без модели вариантов три: готовая из библиотеки, съёмка фотограмметрией, моделирование под заказ. Модель из конструкторской программы обычно требует переделки — в ней миллионы полигонов и невидимые детали, а веб рассчитан примерно на 3 МБ на объект. Посмотрю файл и назову цену до сметы, отдельной строкой.
Простая смена материалов и цвета — да. Расчёт цены, проверка совместимости и выгрузка заказа в 1С — другой класс работ, в одиночку я такое не делаю и скажу об этом сразу.
Просмотрщик модели — да, через вставку кода в Zero Block. Сцену с перелётами камеры по прокрутке — нет. Если нужно остаться на платформе, ваш вариант — секвенция кадров. Что умеет Тильда.
Сайт, сцену и оптимизацию делаю сам. Моделирование, если нужно, отдаю проверенному подрядчику и называю эту строку отдельно. Работаю официально: ИП, договор, счёт, закрывающие документы; доступы оформлены на вас с самого начала.
Обсудить сцену. Расскажите, что нужно показать, и покажите, какой материал есть — модель, чертежи, фотографии. Скажу, решается ли задача сценой или дешевле обойтись секвенцией кадров, сколько это займёт и во что обойдётся. Если увижу, что вам нужно решение дешевле или вообще другое, скажу об этом прямо.
Смотрите также: Разработка сайтов · Сайты на чистом коде · Сайты на Tilda · Сайт под SEO · Цены